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加旗下的任何活动。
那四名评委也只好出来向公众道歉,有直接表示对不起的,也有解释当时特殊语境下开了一个小玩笑的,不过都不重要了。
都是游戏评论界德高望重的人物,十多年的游戏记者和二十多年的编辑,其中一位还曾担任过一款3a大作的制作人,虽然不至于被封杀,但可能以后他们的所有相关内容,或许要等上很多年,玩家和读者们才会再次买账了。
这场舆论风暴的中心,除了tgoy组委会,四名评委,还有四十二。
在这个3月,这家公司的名字被无数玩家和网友们提起,即使是米国四大电视台的相关报道中也免不了会提及,原本并没有听说过这家公司的人现在也对它算是了解了。
当然这是一家游戏公司,顺带提及的也会有他们的游戏。
而恰好,四十二正有两款游戏正准备上架开售,自然也成为了关注的焦点。
最后四十二官方发文来给这次风波暂时画上一个句点,也算是向所有人表达了一下自己的态度。
大致意思就是:
“你不喜欢我,我并不介意,更不强求。
我也不喜欢你,但仅仅是字面上的不喜欢,不厌恶,更谈不上憎恨,只愿大家以后各自安好,各走各路,互不交集。
你有你的优越,我也会有我的坚持,华夏数千年文明的精神核心在于四个字,自强不息。
这是我们从小学会的,也是我们将会坚持的。
我们只会坚持做好自己的作品,这个世界上的所有玩家们,以及时间,会给到你我最后的答案。”
这篇文章以多种语言发布在四十二的官方社交账号上,一夜之间被无数次点赞,引用,转载。
其中深含的一种泱泱大国的气度,让无数外国友人叹为观止,即使是在这次事件中保持中立的那一部分人亦不得不被深深折服。
这也是四十二这家公司除了每一部作品上线必给盗版玩家带来福利,以及专注游戏品质和创新来启发行业之外,又一次在全世界面前展现自己的企业形象。
这形象应该是立住了。
不过从另一方面坦白地说,此文比嘲讽谩骂,愤然反击更具有杀伤力。
这潜台词是什么?
几乎是直接表明,我不会用同样的方式来对待你,因为我和你不一样,有档次上的差距。
尤其是以一种不卑不亢的坦然态度,轻描淡写,蜻蜓点水地略过。