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本诉求,双方可以以此作为基础进行讨论以确定合作细则。
这就是真的想合作的样子,要不然他还真的会心里有些不踏实。
“成立的第一年之内就能做出连续三款销量400万以上的作品,这家公司能成功还是有他们的原因的。”大川一熊也不得不点头赞许。
“我们之前也和好几家华夏公司合作过,四十二无论是从研发还是运营,乃至制作人陆启先生个人特立独行的风格,都是与众不同的。”新谷宽也附和道。
“确实特立独行,这种极高盈利的企业一年来从来没有进行过任何融资,在如今这个时代很难见到了。”这种行业老人一眼就懂,不融资还能是因为不喜欢钱吗?
大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?”
“我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。”
四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。
原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带上一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。
如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典ip授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以上销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅仅只是游戏研发这个非常单纯的领域中。
这是远远不够的。
公司体量和地位要成长,可以横向拓宽业务范围,不过在不融资不上市的情况下,想要纯靠着游戏盈利拓展业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。
也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。
或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。
神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。
而且五十年历史底蕴打造出来的经典ip还是很具有影响力的