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植物,有几棵耸立着的大概是苏铁和银杏,就这第一眼就让人感觉得到这绝对处于一个很古早的时代。
很细节的设定,胡安恰巧能大概分辨这些植物,但他知道即使是没有这一类知识的玩家,同样能在第一时间就感受到一种蛮荒感。
塔莉亚走动跳跃,开始熟悉这世界的基本操作。
在《无间》中四十二就使用了多重卷轴,一共有角色所在的前景,远景的地狱和背景的深红天空三层。
体现了美术上的透视感。
作为一名专业评测人员,胡安他们很能注意到这些一般玩家感受不到或者感受到了也说不上来的细节之处。
而现在他发现那群疯子更恐怖了,他们到底在想什么?
远端的断崖和丘陵,就在这第一个场景里,胡安大致地数了一下,最起码做了六七层。
他敢保证,他见过的那么多游戏中,从来没有哪个项目组这么做过!
远处的平原每一个隆起的线条都是独立的一个图层,不仅随着他的移动有着不同速度的位移,更可怕的是当塔莉亚跳跃,或者是爬到高处时,每一层之间的距离增加了,就像是大家所知的常识站得越高看得越远,他能看到远方更多的内容!
就在玩家进入游戏的第一个场景,四十二用完全2d的画面实现了几乎有着3d游戏那种空间立体感的效果。
无论对于什么玩家,休闲的专业的,美术都是他们对游戏第一感官。
但这个第一面,实在是有些过分惊艳了。
胡安还回头瞅了眼四位同事,他们显然也读懂了这里面那种低调的华丽,面面相觑,难以置信。
四十二里到底是些什么人。
胡安吐出一口气,继续带着塔莉亚探索这个神秘的世界。
他是看过实机操作演示视频的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下来该做什么。
他开始采集资源,用锄头挖泥巴,用斧子伐木,打开制作界面发现了几个可以制作的初始工具,火把在最前面,材料也最简单,他只差几块煤矿,于是又四处寻找煤矿。
显然这也是通过界面对玩家进行指引,玩家们最应该提前制作的内容会放在界面最上端。
四十二将火把这个道具放在了非常重要的位置,因为火,正是文明的起源。
终于塔莉亚成功地制作了火把,此时已经日暮西沉,光线开始逐渐暗淡,可见度亦随之降低。
游戏的