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接取完成。
与场景和物品交互,解谜,然后获得奖励。
但这些足够吗。
这个项目是做更多的,真正与这个虚拟世界里可见的一切交互。
……
12月5日,《纪元》顺手完成了第一个玩法demo。
立项会议的时候其实很多人只能说有了概念,现在他们才具体感受到了陆总所说的与世界交互到底是什么样的体验。
这个demo非常简陋,初始角色站在一块平地上,五头身的小人儿,手里握着一把锄头。
几棵小树,树叶随风摆动,背景是蓝天,白云慢慢飘过,远端有一只迅猛龙在重复着机械地小范围巡逻。
然后没了……
程序詹杰正在操纵着角色,他的身后是程明和另外三四个程序和美术。
詹杰挥舞着锄头,地表的草皮被破坏,然后那一方泥土被挖了起来,收纳进入了背包,地面上现在多出来一个小坑。
他继续深挖,背包里的泥土越来越多,小坑很快变成了大坑,大坑又成了地洞。
整个场景已经被他完全破坏了,与最初的时候完全不同。
光这一个功能,就足够他玩好一会儿了,强迫症的他甚至要求自己挖出来的洞壁是直线的,这时候詹杰已经在地底挺深的地方了,不过这个demo中地底和地表也没什么区别。
他不禁会想,按照策划案的需求继续开发,等到正式版的时候,上至星空,下至黄泉都可以自由来去,又有无数秘境,机关,诡异的生物,那该有多刺激。
现在他有了一百多块泥土,然后爬回到地表,将手中的锄头换成那些泥土,搭起了一堵墙。
一堵墙又变成了三堵,前后两侧和顶部,他成功地建造了自己的第一间小房子。
“毫无美感……”得到了背后围观群众们如此的评价。
詹杰不服,又换出锄头来将房间销毁,回收了泥土材料,然后重新又设计了一个三角形的,跟金字塔似的。
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。
背后的人指指点点,詹杰反复修改设计,反复动工。
好胜心这个东西起来了就压不住,他甚至直接拿出了中性笔,先在笔记本上画了一通,完成了设计,才又开始动工。
中间竟然建筑材料还不够了,又跑出去挖了一大堆回来继续施工。
最终半个小时后,他完成了十来个标准六边形房间