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码,想啥呢,没接商务,就我自己想抽。”
半夜三点,直播间人咋越来越多了呢。
……
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随着《无间》热度开始飙升,也不知从何时开始,“国产独立游戏”成了近段时间《无间》的绑定关联词。
陆启从立项开始就只有唯一的一个目标,赚点儿钱养活自己的小家,仅此而已。
哪里扯得上什么扛起国产大旗的宏愿,但好像四十二慢慢开始在少数玩家当中被贴上了这样的标签。
论坛里,网站上,视频平台,直播平台……
也不知是好事还是坏事。
虽然从最初到现在,《无间》都只有中文版本,而且海外玩家多语言版的呼声还越加高涨,但陆启他们总感觉有一种莫名的……出口转内销感。
不仅是游戏行业,放其他许多行业里这样也更易吃香。
除了相关政策原因之外,单论游戏圈,站在玩家的角度,其实还是对本土游戏公司信心不足的表现,或许是经历过太多次失望吧,只能说玩家苦国产单机久矣。
不少网游公司倒是通过这条路线获得了成功,先在海外上线,取得一定的用户数据和口碑之后,在国内玩家的期待下一举攻占国内市场成为爆款。
客观地讲《无间》和四十二工作室确实享受到了玩家们对于国产精品执念情绪上的红利。
但与之对应的,或许以后他们都将会被以更严苛的目光审视。
截止到11月9日,《无间》上线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了万,其中国区万,占比36%。
累计销售额2707万……
这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。
不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到80万之间,能排进marge年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。
一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢f2p(freetoplay)。
二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。
甚至他认为这万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可