第1章 小成本的做法 (第2/4页)
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游戏六组的纪律性一向一般,但陈智这次并没有打断。
他最近两个星期跑了四个城市,为这支团队花费将近一年时间研发的《审判启示录》寻求代理发行。
这两周里坏消息一个接一个地传回陵城,临时的外网服务器里每天都有发行商的测试人员们注册,登陆,体验游戏,但在他们的内部评审中,《审判启示录》最高也没有超过c级,实打实的属于浪费运营成本。哪怕陈智将原本预想的300万代理费用一降再降,也没有人愿意接手这样一款没有前途的游戏。
而祁连的拒绝,终于成了压垮骆驼的最后一根稻草。
直到今天上午陈智回到公司,然后一进总经理办公室一直待到下午五点才召集项目组开会,大家都心照不宣了。
陈智等所有人都消化了一下才继续:“就是大家想的那样,《审判启示录》这款游戏……我们失败了。”
他又舔了舔嘴唇:“对我来说,《审判启示录》是一款质量合格的游戏,只是因为我个人的原因,在最初立项时错误预估了市场,导致项目类型上优秀竞品太多,游戏题材也并不是非常适合当前的大环境。这一年里我交代给大家的任务大家都有质量地完成了,所有人的表现我都看在眼中,只能说现在没有得到一个很好的结果,责任在我身上。”
当然这只是安慰大家的说辞,又或者是作为一名制作人,此时此刻应该要进行的表达。
有名美术妹子小心翼翼地:“陈总,那我们项目组呢?”
理所当然的疑问,因为魔核原本就不是一家客户端游戏开发商,公司业务本身只涵盖移动端游戏应用的研发运营以及外包,项目六组是它第一个端游项目组。
所有人都期待或祈求地望向陈智,希望能听到别的回答。
陈智显得不再那么从容,发音有些许艰难,咬了咬嘴唇还是说道:“公司计划要解散整个客户端游戏开发部门,别的部门也暂时没有内部接收的空缺职位。”
这句话的意思就是——集体裁员。
人们顿时喧哗了起来。
“陈总,之前劳务合同签的是三年,我昨天刚看过……”
“有补偿款吗,会补偿多少?是按‘n+1’的标准吧?”
“陈总,我儿子这个月马上幼儿园毕业,这马上还得找小学……”
“公积金呢?”
“我们还有多少天?”
会议室里乱成了一锅粥。
平复了下来的陆启