第100章 陆桑的胃口比想象中的大 (第2/6页)
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也给出了满分10分:“《类人》是一门艺术,从艺术指导,配乐,情节和游戏性各方面来看,一切都散发出良好且极具42先生个人特色的个性。虽然和所有艺术品一样,一定会有人不理解它,不喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。”
或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。
《gamespew》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。”
在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。
霓虹国本土的《arcadesushi》通过官方focus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。”
从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。
现在又多了一个如此优秀的比较对象。
不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残酷,却又让人无比沉迷的世界中就好。
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至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。
顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。
《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。
第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的ei版的12万4322要多出近乎两倍。
仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。
当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也