第95章 《类人》一 (第4/5页)
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是都市中穿梭,也开始遇到了一些敌人。
外星生命的个体数量,或者说它们的灵魂也是有限的,并不能完全无节制地繁衍。
只是经过了一个多世纪的进化,这些生物已经并不像是原本夏娃记忆中的模样了,也可能是江户体育场上空原本的那个空洞降落的其他生物被寄生,像是进入了一个神话时代一样。
夏娃遇到的第一个精英敌人便是一只蛇头豹身的怪物,名字叫做阿凡克(afanc),很明显是神话里的生物。
站在公园原本喷泉的雕像上面死死地俯视着她,和文明的背景形成了一种强烈的对比,一人一兽在战斗之前有一个高低错落的对峙,镜头也给了一个远景来体现这种落差。
阿凡克会俯身对夏娃露出锋利的牙齿,夏娃也挥出长刀指向它的头颅。
战斗的过程让葛青第一次感受到了游戏的一种爽快感,或许每个人或多或少地都会有一些暴力的潜在因子,在虚拟的游戏世界中能得以发泄出来。
她本不是冲着战斗这种细枝末节的小事来体验这款游戏的,但当她被带进游戏之中后,那种人类想要克服难关,想要进入到下一步探索故事后续的本能,驱使着她让她也不得不聚精会神应对。
试图去寻找更有效的攻击方式,尝试着伤害更高的连招,寻求对伤害的规避,屏气凝神,严阵以待。
不仅仅是战斗的爽快,同时感受到的也是游戏作为一种特殊的表达方式,区别于小说和影视的最大特点,交互性。
她非常有自知之明地选择的是最简单的难度,所以即使是新手对她而言也并未造成什么威胁。
况且还有两名室友在旁边加油打气。
在杀死敌人的那一刻,她长长地舒了口气,刺激之后取而代之的是一种“我可真牛逼”的满足。
这就是游戏么……
然后她发现了一个比较专业的小细节。
“你注意到了吗!”葛青忍不住小声喊了一句。
“注意什么?”俩室友齐齐疑惑不解。
“视角啊!”葛青没好气,她刚才还可以试了两遍,结果这两人都没注意到。
“怎么了?”
“你们呐,就没发现构图吗?”
这点小细节便是构图。
无论照片,动画,影视还是游戏,展现给观众的画面要好看,构图是起到决定性因素的。
这要求摄影师和导演需要对画面的取景有相当的技术和理解,所