第88章 爱咋咋滴 (第2/6页)
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“郭总开车来的吗?送我去机场吧,这下班高峰期打车很痛苦的。”陆启又道。
郭晓东额头又冒黑线:“陆总行程安排得这么满啊……”他只能这么说。
“没办法,事情太多,霓虹那边儿刚刚上路走不开,你看,如果有你帮忙的话,这趟我都不用回来的,你好好考虑下吧,随时都可以打我私人电话。”
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十一月初,年度游戏大奖tgoy(thegameofyear)公布了本年度各奖项的提名名单。
全球大概20万名玩家在mouse直播平台观看了这个提名名单揭晓过程,要知道这只是提名而并非明年三月的颁奖典礼,去年的颁奖典礼,mouse,focuslive,u2这些直播平台加起来所有观众数量超过了800万。
举个例子,7月份刚结束的nba总决赛,在全米国平均观看人数也就是749万,当然这只是在米国这一地,全球范围内则另当别论。
顺带一提,四十二在marge的编辑胡安,他们全家都无脑支持的翡翠城幼狮队,别说总决赛了,今年连季后赛都没打进,让他魂断神伤,比marge被迫离开华夏还难受……很多。
最终《魂》不负众望,名列“年度最佳游戏”这个分量最重大奖的五位候选名单之一。
而它的四位竞争对手,无一不是曾血洗市场的巨无霸,其中呼声最高的是德拉尼在米国西海岸的第一方工作室重锤(heavypunch)研发,德拉尼于今年三月发行的《失落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。
而且最关键的是,这还是一款德拉尼的ei独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。
可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。
而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。
这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。
不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。