第75章 我想向你描述一下未来 (第3/6页)
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通过一款《魂》甚至打下了“逼格”层面上的地基。
隐隐有要开宗立派的势头,现如今在游戏设计理念上,对于国内其他巨头已然初具降维打击的架势。
从业者们都非常看好它的发展前景,但同时也非常担心它为这个行业格局带来的变革。
一下拔得很高,不知道自己是否能够跟得上步伐的那种担忧。
这些东西都是他健身房回来后自己上网查阅到的。
夜里他自己在网上找了好多四十二的相关资料,也看了不少玩家们的讨论,同行们的评价,结合陆启的自述,顺便还买了四十二的三款游戏玩到了凌晨两点半,渐渐对四十二是一家怎样的公司,有了自己的画像轮廓。
结论是,有点儿厉害呀。
从他的专业角度,很明显看得出从《无间》到《混沌纪元》再到《魂》,四十二在技术层面上的进步的速度。
如果不是真的那么看重技术的一家公司,在一年的时间里是绝对做不到这种程度。
虽然《魂》和其他真正的3a大作比起来,比如他准备前往的蒙特伊的《阿萨辛》系列,和那种开放大世界游戏比起来,光是地图细节,物件数量这些就是至少十倍以上的差距,但《魂》却靠着更精妙的设计完成翻盘。
设计能力一直是四十二的王牌,如果再加上顶尖的技术,它最终可能会成长到什么程度?
之前接到猎头的电话,他当时直接就在电话里明言拒绝了。
首先必须得承认,自己是对国产游戏公司有些偏见的。
可能也不能完全这么说,毕竟四十二本身就是一个异类。
不仅是在国内,方言全球同样也是。
现在经过了思维上的转变,对于陆启的会面便也完全不排斥了。
能够和这样的制作人在没有“外人”的情况下好好聊一聊,不说招聘的事情,本身也是值得高兴的事情。
“陆总上楼喝杯茶?”
“那就打扰陈教授了。”
……
在陈守仁的一居室客厅里,接过陈守仁接过来茶杯,沿着杯沿逆时针吹了一圈,然后小抿了一口,点头赞叹道:“好茶!”
陈守仁有些汗颜,这就是楼下超市里买的三十多块一包的普通茶叶。
不过基本的情商还是有的,没有点破。
陆启又说了一句:“味鲜而醇,回味鲜甜,莫不是大红袍。”
这就离谱了点儿,陈守仁还是