第57章 莽夫 (第2/3页)
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戏工作室第一款产品,怎么着也是得先观望下当前比较受玩家群体喜爱的主流游戏类型,学习着下场,提前放出一些游戏信息探探风声,再发两个试玩版ea版本测试数据,通过数据进行调整再完成成品,这样成功几率也会提升一些。
四十二呢,反正上来就哐哐一顿干,没有人做过的玩法类型,没有过市场验证,没有人能告诉他们到底能不能成功,做就做了爱咋咋地。
甚至《无间》直接第一次上线就是版本,《混沌纪元》也是从开始的。
虽然确实玩法足够优秀耐玩获得了成功,但是想起来还是有些后怕的。
你怎能说这是一家稳健的公司?
尤其是在第二个关键词“arpg”的基础上。
玩家们也预想过四十二开始迈入3d领域后,第一款会带来什么类型的游戏。
大多数人认为应该还是一些独立游戏性质的类型,比如小品级的模拟类,或者同样也是横版的动作游戏,这样到后面的大型游戏也能有个过渡,难度也会小很多。
现在呢,直接就跨步到了arpg了。
这么多年下来,大伙儿比较普遍的认知是,这种类型,但凡要做得品质稍微高一些,那都得是具备相当实力积累的厂商才敢去触碰的。
犹如它的名字,动作角色扮演游戏,在动作游戏和角色扮演游戏之间取了一个中间值,融合了两种类型的优点而成。
做这种游戏可能有几种方式。
要么就做成了养成不如rpg,战斗也不如act的玩意儿,这种做起来就很简单,就是不如不做。
这也不是他们对四十二和陆启的要求标准。
如果要做到能保证这个品牌口碑的延续,能让这个等了多少年才等到终于冒出头的国产游戏团队依然是人们心里的白月光,还能代表国产游戏的最高水准。
那可能需要既有精良角色扮演游戏的职业,加点,剧情,还得有优秀动作游戏的战斗和关卡体验。
这样的复杂程度就直线上升了,act和rpg的两方面都要兼顾。
真的要挑战这个东西么?
进入到3d游戏时代以后,arpg几乎成了所有国产游戏的禁区,没人敢去触碰,偶尔出现那么一款,也很快暴死。
请珍惜自己的名声啊,四十二!
也许是因为喜欢,所以担心吧。
程明下午一边体验着胡佛他们完成度初版战斗系统,一边抽空看了下网友