第82章 这东西是我能免费看的? (第2/4页)
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节奏和观众情绪层层提高。
3d动画可不是真人电影啊,所谓镜头都是虚拟的,没有一个摄像师提着摄像头跟着角色到处跑,一直在寻找一个最佳的拍摄角度。
摄像头的位置,移动的曲线,变换的速率和角度……这些全都是所用的编辑器里自己去设置的参数,简单点儿的就是自己填xyz三个轴的坐标呗,而运动轨迹很多编辑器里默认提供的一些镜头根本不可能支持《修罗战场》这么复杂的变换,唯一的可能就是导演自己去写的函数,来控制摄像头。
像这样几乎能做到真人电影那般自然的运动,这本身就是个很大的工作量还在其次,主要是难啊。
比如有一个修罗出拳的瞬间,摄像机视角是跟随着他的拳头向前推进的,在拳头和佛陀接触到的一瞬间,同时镜头的运动也变得非常缓慢,又不是线性地降低速度,也像是击中了血肉一样,然后缓缓定住伴随着轻微的抖动。
这需要一个非常精确的公式来控制。
而背景动画则通常用在2d动画里面,因为2d就是一张张定格的作画,用背景动画去配合角色动作,往往可以增加立体空间感和力量动能。
《修罗战场》又是怎么做的呢?
还是修罗的那毁天灭地的一拳,在它击中了佛陀之后,镜头随即拉远展现出背景,这时候背景里漫天的青火,包括火焰中的竹子和荼蘼花才跟随者出拳的方向随风摆动了起来。
这样就通过背景动画从另一个方面体现出了这一拳的力量感。
可以说这个3d动画,甚至都已经结合了一些真人电影和2d动画的长处,并很好地融汇成自己的优点。
葛青已经被彻底征服,而且也她很清楚,有很多观众即使不懂得这里面的细节,但没关系,他们肯定也完全能够感受到制作上的精良,并被深深打动。
在这场战斗的结尾,修罗又使出了另一个杀招。
画面先是变暗,连金光都看不见了,但是有节奏点亮。
每一次闪亮,都伴随着一个修罗击打佛陀的不同动作,不仅是动作,连镜头角度都完全不同。
就这么三四次之后,整个画面变成了血红,而修罗和佛陀们都变成了纯黑色的剪影,像是用毛笔勾勒出来的轮廓一般。
剪影之下,修罗完成了连续的击打,每一次击中,血红的屏幕上,都会如泼墨般挥洒上各式各样的墨点,看起就像是血液飞溅一样的效果。
这段特效结束的时候,修罗站着,背