第101章 四十二的困境 (第3/7页)
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里活工业电影基础上,数十年来被无数次验证过行之有效的最佳高投入高回报解决方案。
即找到一个行之有效的框架,就像爆米花商业大片一样,拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。
简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上!
看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。
陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。
一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。
不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。
“我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。
“其实在天海fg之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。
“为什么不做呢?”郭晓东不解。
“国际上有marge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,marge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”
这也是天海fg现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。
只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。
陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”
郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”
手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。
而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。
甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。
刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”