第81章 放下屠刀立地成佛 (第2/4页)
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率。
程序可以试着做一些自己有兴趣的功能,优化精简一下自己的代码,或者维护一下服务器。
美术则可以自己做一些比较常规泛用的模型和动作,比如树木,石头,小猫小狗小狐狸什么的,这些模型基本上很多类型的游戏都用得上,不容易被题材限制。
新项目的开启,等他在霓虹立项完成,第一次回来的时候再说吧。
陆启交代完工作之后便准备出发,前往霓虹。
随行前去的还有一名商务部员工和一名法律顾问,主要负责合同细则和风险规避。与四十二合作的府南最大的律师事务所瀚宸这次派出的是所里对霓虹法律条文最为熟悉的一位。
因为本质上是霓虹神甲聘请陆启前去工作,所以合同主要是遵循霓虹法律。
……
10月10号,《修罗战场》如约准时和玩家们见面。
四十二也一向没有跳票的传统。
其实对于很多期待着它的观众们,有些人已经直接叫它“次元斩”了,哪怕42先生当时说,次元斩的确只是其中一小部分内容。
葛青是华夏美术学院数字媒体艺术专业的一名应届生,一般他们管这个专业叫做树莓,在麦斯数据发布的《华夏大学生就业报蓝皮书》中,这个专业去年已经被列为绿牌专业,就是就业率、薪资等综合就业满意度较高,且失业率低的专业。
就业方向主要是游戏开发,影视制作以及网络媒体设计。
都是正在蓬勃发展的行业,所以更多人看好它未来几年基本上可以连续名列这个绿牌专业名单。
作为准专业人士,葛青看到预告片的时候便惊为天人,至少国内没有看到过这么厉害的。
不仅仅是在那个叫做次元斩的招式的想象力上,葛青看得更多的是分镜,节奏,画面渲染,氛围节奏这些方面。
华夏这几年没有什么拿得出手的动画作品,有个误区是目前国内的数字动画技术不太行,这其实并不准确,首先技术上是完全没有问题的,只要制作方舍得花钱,很多宏大的场景,入微的细节和炫目的特效也都做得出来,不少国外游戏大厂的过场cg其实也是外包给了国内的团队制作。
只不过很多时候受限于剧本,分镜这些维度的实力。
她并不喜欢玩游戏,四十二之前的三款她一款都没有玩过,只是在《修罗战场》预告片火了之后在同学的推荐下看到,然后便期待到今天。
一周时间对她来说简