第80章 神话与科幻 (第4/4页)
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代内容本身也很少,战斗中还加入了大量意义不明的qte系统。
神甲用3a大作的钱去做了一款小众游戏,商业上的失败是注定的。
陆启认真考虑了一下,最终没有从这5个ip中做出选择,而是选定了神甲的另一个系列《龙骑》。
一款以英吉利地区特有的克尔特神话为背景,充满了龙,魔法,宗教,灵魂和非自然生命体的游戏。
此前一共推出了三部作品,分别95年,03年,05年和07年。
其中以03年的《龙骑2》成绩最佳,共卖出57万套,也是那一年神甲本部研发的成绩最好的游戏。
不过07年的《龙骑3》之后,原本的工作室便解散了,人员也分散被公司内其他团队接收,神甲经常干这样的事儿,这个系列也被封存至今,再也没有新动作。
神甲也意外,他们确实也是犹豫过要不要给到四十二这个系列选择的,但是似乎在玩家们心中这个ip甚至没有一个大多数人叫得出口的主角,并不出圈。
陆启则表示他对这个世界的龙有点儿不成熟的小想法。
为什么龙,就不能是半机械的生命体呢,还正好可以玩儿一些时间悖论和纪元之间的概念。
构建出一整个世界往往是从一些特别的小点出发,陆启便是以此为基础,推导出整个世界观的大概轮廓。
一下子将这个系列的神话世界,推进到神话和科幻结合的时代中去。
他要在原本《龙骑》系列世界观的基础上进行大改,构建一个说是外传性质也好,或者拓展了原本体系的续作也行的新世界。
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