第182章补上差距 (第3/4页)
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说:“现在最重要的就是我们拿出什么功能来跟他们竞争,我个人觉得我们最大的劣势就是微聊用户粘度,必须提高用户和用户之间的互动,就是要用户快速的动起来,比如:我刘东海和林总在现实中不认识,通过开心农场认识了,也只限于“偷菜”中互动,如果让刘东海和林总互动频繁,从而成了朋友,刘东海一玩开心农场,也能把林总给拉过来。
叶枫明白刘东海的意思,看着他,说:“这样的话,我们就得拿出我们的游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是叶枫模仿卡通农场,给这款游戏打造的一个汽车送货版块,用户购买小货车,就能够得到来自系统的订单,但是系统会向他要求各种类别的产品,使得他很难自己独立完成,这个时候,再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,用户为了完成任务、得到更高的奖励,就会去好友的商店里扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下子就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了许多倍。
刘东海对叶枫说:“叶总,我觉得现在最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,这样的话,游戏的社交性一下就提升了许多!”
叶枫点了点头,问其他人:“你们的意思呢?”
其他人也都纷纷表示赞同,毕竟现在大家都看得出自己的短板究竟在哪。
于是,叶枫开口说道:“由东海牵头,立刻开始准备版本更新,这一次我们不但要开放这两个功能,还要开放宠物功能,把养狗的功能拿出来!”
养狗是农场里的一种道具,一旦开放,用户就可以用金币购买狗窝、购买最低级猎狗的七天试用期,而猎狗真正的购买,要通过奖励点劵,奖励点券是无法用金币,或者用现金购买的,只能通过做任务得到奖励,每一个汽车订单任务,除了会给用户回馈金币、经验以及随机道具之外,还会奖励用户一定的点劵,积攒做任务的点券,才能真正买一条永远属于自己的猎狗。
而猎狗的用处很大,它可以在好友过来偷菜的时候起到两种作用,一种是减少他们偷菜时偷走的数量,一种是让他们随即掉落金币。
例如,用户a的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗在,只偷走了4根,而用户在看到数量显示的时候,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成4(6-2)明确