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在卡槽布置完毕之后,陆青还看到了多个功能。
【激活随机贸易事件】
【在本项功能开启时,家族的收购行动,有概率触发贸易事件,以很低的价格收购到一些特别的东西,但也有可能因此产生一些故事,请注意观察。】
【开启本项功能,每年需50点业力】
……
【激活随机生产事件】
【在本项功能开启时,家族的原料生产地将会发生随机事件,解决后将会带来较高的产值增幅,或者收获到高级材料】
【开启本项功能,每年需50点业力】
……
“这不就是捡漏么?第二个,当年辉能石矿脉出现了石母算不算?”
陆青心里这样想着。
随后,他又看向了加工和生产成品上。
所谓加工,指的是辉能矿石、铁红虫产出的原锭、从外收购而来的材料,肯定都是需要初步的处理,才能够作为可用之材的。
这条生产线是炼器的生产线,加工也是值得炼器材料的初加工。
这一项工作,其实家族当下是没人在干的。
传统的炼器师,当然是自己拿到材料,凭借手头的材料构思设计,然后自己处理材料,将其处理成想要的样子,然后最后打造出成品。
顶级的炼器师,有想法有经验有技术,甚至修为都不会低,往往拿着上好的材料,就真的能够打造出很厉害的法器。
但这玩意儿,很明显不稳定,非常不适合规范化量产。
在陆青的构想中,家族一部分低级的炼器师,应该要承担这部分任务,甚至人手不够的话,都可以外包出去,或者在平遥县建立一个专门的火炼室,招募有一定炼器底子的散修,来做这个初加工的工作。
而最终,到了生产环节,插入卡槽的自然就是玉烟山火炼室了。这里是用初加工的各种材料,最终批量化生产法器的一步。
整条生产线搭建完毕之后,家族按照相关的要求进行结构调整,系统的力量将会介入,发挥出效用,以神秘的力量提升效率和产量。
同样,在最终的成品环节这里,也有一些功能是可以开启的。
比如增加产量的【勤奋工作】;有几率可以产生新工艺的【灵感激发】;提高生产线上的工作人员进步速的【快速经验】……
当然,开启都是要按照年来支付业力的。
而整个生产模式,除却生产线、安排在生