002 机械系 (第5/8页)
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“一定有古怪……”韩萧震惊不已。
个人面板出现变化:
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姓名:韩萧
种族:碳基人类(黄)
模板:npc(1.0版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟)
总等级:2
经验:0
副职业:平民lv1(0/50)
主职业:机械入门者lv1(0/200)
生命值:43/50(扭伤)
体力值:80/80
个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1
自由属性点:2
气力:10/10【lv1】
lv1(10)——力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]
能级:3~4
阶位:f(凡人)
【距离战五渣你还差1点战斗力】
专长:高度专注-增加10%学习与制造速度
低级精神韧性-获得+3意志判定
技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力
简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修
简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化
潜能点:1
职业知识树:
——武装:基础组装lv1,19个未学习项目]
——能量:20个未学习项目]
——操控:20个未学习项目]
影响力:0
传说度:0
装备:无
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力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近