第三十章 阻击 (第2/5页)
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?”
不好的预感,又一次出现在了秦然心底。
随之出现的,就是支线任务【追兵】完成的提示和新的支线任务提示。
【追兵(完成)】
【击杀追击的‘疾风’骑士团成员21人,判定‘优秀’,评价提高】
……
支线任务【追兵】完成,且判定为优秀,这并没有出乎秦然的预料。
做为发动了【野蛮冲撞】的人,视网膜上出现的战斗信息记录,秦然对于【野蛮冲撞】的威力那是心知肚明。
【野蛮冲撞.穿刺:判定对手防御级别没有达到强大级别,你将造成对手500点伤害,判定对手拥有装备防御,你所使用武器破甲级别高于装备防御,产生破甲效果,实际造成对手500点生命伤害,并且发生碎裂效果……】
【碎裂.溅射:你造成对手400点伤害,判定对手拥有装备防御,实际造成350点什么伤害,对方死亡……】
【碎裂.溅射:你造成对手400点伤害,判定对手拥有装备防御,实际造成350点什么伤害,对方死亡……】
……
【武器:穿刺长矛受损,品质下降】
……
击杀‘疾风’骑士团成员的提示一条条的刷新着。
无疑,对于防御级别没有达到强大一级的敌人,【野蛮冲撞】完全就是致命的,尤其是在搭配了一些武器装备后,更是如此。
不过,手中【穿刺长矛】品质的下降,却让秦然一皱眉。
原本【穿刺长矛】的品质是‘魔法’。
现在这一品质并没有变化,只是在‘魔法’后多出了一个‘受损’的后缀。
这是什么意思,对于已经逐渐脱离菜鸟行列的秦然,完全是一目了然的。
大部分普通装备分为一般(普通)、受损、破败、垃圾四个级别。
未使用或者保养良好的则有精良、崭新(优秀)两个级别。
而不论是魔法装备,还是稀有装备都是遵循这六个级别。
当保养良好、不影响使用时,只在装备栏显示为‘魔法’或者‘稀有’,当装备受损时,就会出现受损、破败、垃圾三个后缀。
尤其是当最后一个后缀‘垃圾’出现的时候,这件装备也就真的和垃圾差不多了。
“借用武器装备增加了【野蛮冲撞】的威力,但是这件武器装备就会承受一部分的反作用力?”
秦然暗自