第五十二章 神级预判 (第2/5页)
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上方扣动了扳机。
砰,砰……
随着声音两颗橙黄色的子弹几乎是同时飙射而出。
时间仿佛被放缓了无数倍一样,两颗子弹划破虚空,正好撞击在刚出现在李耀斜上方的boss的双臂一个鼓起的筋骨处,一左一右,每个子弹都准确的命中在boss左右臂的同样位置,对称无比。
-3-2……
轰……
boss的巨大身体猛然砸在了李耀影轮翻的虚影上,接着就看到李耀左手抓住了倒在地上boss的头发,将他的头颅揪起,右手的刺剑宛若闪电一般的刺入了boss脖颈的大动脉,随后猛然抽出刺剑。
顿时,鲜红的鲜血喷涌而出。
-500
刺剑的速度很快,从刺入到离开不过一秒,李耀趁着boss挣扎站起的时候再次快速的刺出两剑,同样是命中了boss的脖子,不过不是破招后的第一击,伤害严重缩水,但伤害也足够抢眼了。
-100-120……
唯有在boss没有格挡和防御能力的时候攻击boss的要害才能造成这种恐怖的伤害。
刚才破招的动作快如闪电,绝大多数人根本就没看明白就结束了,而且更是疑惑,为什么看到李耀射出的是两枪,明明一把枪只能装一颗子弹啊。
随着自由模式的盛行《古神世界》的攻击机制也发生了改变。
以前的游戏中,挥动攻击的频率是固定的。比如规定了,大剑的速度是三秒一剑,一个玩家连续的攻击,就是每三秒出一剑,当然影响攻速的属性另算。
这三秒一剑的频率是固定的,也就是说即便是你在期间释放了技能,普通攻击的一剑还是会砍出去。
比如释放了致命一击,但正好普通攻击的时间也到了,实际上是刹那间攻击了两剑。
因为这个机制,很多的高手为了最大化的输出研究合理的输出循环,为的就是取消技能攻击前摇和攻击后摇的机制,什么战士的一秒五刀,弓手的一秒十箭等很多风靡一时的技术组合。
但《古神世界》取消了这种设定,根本不存在这种情况。
比如刺剑攻击速度是每秒一剑,但这是普通的概念值。在这个游戏中,你用一秒一次的刺剑,如果掌握不好也未必比大剑快。
更主要的是,想要技能和普通攻击同时发出的最简单的一秒两刀已经行不通了,你只能出一剑,要么是技能,要么是普通攻击。