第188章 文化输出 (第10/13页)
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简单。
这无非是减少游戏的内存罢了,只有游戏中素材尽量的少,游戏将来的存储空间才会大幅度减少。游戏体积越小,所需要的硬件存储芯片就会更少一些。
这样不但能够提高游戏的运行速度,而且还能更经济的制造游戏看待。
“大家看过这云朵跟地面的草丛之后,你们再仔细看一看有没有其他可以相置换的东西?”林平当着所有同学的面提出了问题。
此时的游戏试玩视频处于暂停状态,目的就是让所有人看得真切。
只是很多人观望了一会儿之后,没有任何的发现。
“我给大家介绍一下原理!作为美工的同学,你们可能不懂计算机的原理。假设游戏中的一切画面,都需要用真金白银购买。
如果我们单独画一个草丛,再单独画一个云朵。那我们就要支付两笔金钱!假设我们把云朵染成绿色放在路边只算作为支付一笔金钱的话,那么仅此一项我们就已经节约了一份开支。
大家仔细看这游戏人物,除了脑袋之外身体是不是左右对称。假设我们把身体一分为二算做两个单位,这两个单位我们要支付两份酬劳。而我们只买其中的一份,然后复制拷贝过来就能组成一个完整的身体。
看上去我们依旧是使用了两个单位,毕竟一左一右。
可是在计算机的体系之中,对于计算机来说,我们这只算一个单位。
大家以后做画的时候,要考虑到这一切。比如说把这云朵画的相对对称一些,中间一分为二,我们又可以减少一笔开支。只需要复制一下然后水平旋转,就能得到一个完整的云朵!
以后,会有老师给大家上一些计算机基础课程!对于我们来说,云朵跟草丛虽然长得一模一样但这就算是两个物体。可对于计算机来说,只不过是一个物体发生了位置移动加颜色变化。”林平简单的给大家解释一下绘画中要考虑的要素。
这一切的一切,只不过是受制于内存的价格。
这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小!无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全全不同的东西。
如果同一个建筑或者皮肤,被无限的复制,大家只会觉得这款游戏粗制滥造。
恨不得一个城市之中,一个庞大的地图之中,哪怕是小到一处房间你的装饰,都不会出现重样!
只有这样的游戏,才会被消费者称赞,才会得到大家的认可。
而在