第140章 禅意互娱的仙侠游戏 (第2/3页)
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苏瑾瑜赶忙拦住:“别膨胀别膨胀,其实这次不好说的,因为禅意互娱也在研发一款仙侠题材的单机游戏,而且比我们早研发一个多月,现在进度应该挺快的,都还不好说。”
贾鹏问道:“啊?禅意互娱也要参加?”
苏瑾瑜点头:“当然了,禅意互娱和帝朝互娱都会参加的,这次参与评选的游戏可比你们想象中的多太多了。所以我才说不稳啊。”
贾鹏若有所思:“那倒是啊。这次如果是评选的话,帝朝互娱基本没机会,但是禅意互娱的强项就在仙侠这块,《御剑传说》又是很成功的rpg游戏,他们的底蕴很深厚啊。”
郑弘曦说道:“其实也不一定,禅意互娱的优势没那么大。”
“我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏,大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜欢网游,虽然网游的盈利能力更强,但剧情表现能力弱啊。”
“这些评委们特别重视游戏的剧情,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越精良越好,剧情越丰富越好。”
苏瑾瑜说道:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”
郑弘曦说道:“他们是不差,但我们的剧情更好啊。”
众人:“晕,原来你是在变相地夸自己啊!”
郑弘曦点头:“嗯。”
众人:“……”
钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶紧研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间挺紧的,大家抓紧。”
……
与此同时,禅意互娱旗下的一家体验店里,一位a级设计师也正在忙碌着。
姚宇,a级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。
“上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”
“幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的cg,也要微调。”
“战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”
“关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”
“大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委