第131章 《魔兽争霸》的平衡性 (第3/3页)
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什么打法最好、同种族内战什么打法最好等等,这种话题特别容易引战,聊着聊着就变成了“报段位,来solo”。
好多1500分玩家特别喜欢喷这个喷那个,论坛中不出意外地出现了很多嘴强王者,变得有些乌烟瘴气。
对此,陈陌非常贴心地给每一位发言的玩家标注出了他们的排位分,从此之后,嘴强王者发言的情况大大减少了,整个论坛和谐了很多。
而且,经常出现这样的回帖。
“点开这个标题本来想喷的,结果发现你3500分,算了,我还是默默退散了。”
“呃,3700分大神?膜拜一下,虽然看不懂但感觉好厉害的样子!”
“1200分?哇,就你这水平还来发帖子?先打上2000分再说行吗!”
“嘴强王者”事件就这样被陈陌给解决了。
……
《魔兽争霸》的平衡性在前世其实已经达到了一个非常完善的地步,尤其是在1.24e版本之后,暴雪很久才会对平衡性进行一点点小改动。
在这个版本中,除了不死族因为难开矿的原因稍微弱势一些,其他三族基本上都是平分秋色,没有一家独大的情况出现。
而且,即使是公认为最弱的不死族,也不是弱得没法玩。
wcg举办了十年,从未有一个不死族选手进入决赛,而在2012年的wcg世界总决赛上,中国的不死族选手ted在死亡小组2次战胜韩国兽族lyn,在半决赛又2:0战胜了被称为“第五种族”的月魔on,在决赛中2:1战胜中国兽族fly,获得了不死族的第一个冠军。
这几位对手可都是大名鼎鼎,尤其是lyn和fly都是兽族,而当时公认不死打兽族很难打。
这说明,《魔兽争霸》本身的机制是很平衡的,内容也足够丰富。陈陌在数值平衡上又作出了些许的优化,这让平行世界中的《魔兽争霸》成为了一款非常平衡的rts游戏,足以让玩家们玩很多年都不会腻。