沉梦三天提示您:看后求收藏(天籁书屋www.qdfangde.com),接着再看更方便。
《魂呼烛》的定位,跟《毒奶战记》出奇的一致,打的也是情怀牌。
再加上古风的背景、职业,还有各种耳熟能详的武器,《魂呼烛》更戳玩家的点。
所以在看到《魂呼烛》的时候,李浒白确实被震惊到。
《毒奶战记》要想成功,《魂呼烛》是一道必须跨过去的槛。
跨过去了,自然是皆大欢喜,如果跨不过去,《毒奶战记》将跌入深渊。
李浒白像是普通参观者般,混在人群中,一边盯着实机演示,一边听着工作人员的讲解。
都是2d横版通关类游戏,所以两款游戏之间,有很多相似之处。
不过李浒白还是很快看出,《魂呼烛》的画面,跟《毒奶战记》的比起来,还是要略逊一筹。
但这种差距,只有身为开发者的他,才能够发现。
普通玩家的话,是很难看出两者之间的差距。
毕竟大家的显示器都是差不多大,不像李浒白的,都能当电视用了。
除了画面之外,两款游戏的操作方式,都是差不多,这点没有高低之分。
怪物跟boss的建模,看起来还不错,到目前为止,还没有看到换色敷衍的。
角色的技能看起来,虽然不是特别华丽,但也各有特色。
看了好一会后,李浒白确定,就目前来说,《魂呼烛》能够稳压《毒奶战记》的,只有对方的氪金点比较多,还有强大的宣发渠道了。
但仅仅是这两点,估计就足够把《毒奶战记》给击败了。
李浒白本来还信心满满,觉得有《黎明的诅咒》这位老大哥拉一把,只要推出联动地图,肯定能够吸引到不少玩家。
但是仔细想想,喜欢《黎明的诅咒》的玩家,不一定喜欢网游,还是一款2d网游。
他们可能会出于好奇,或者爱屋及乌,下载《毒奶战记》玩玩看,但是留存率估计不高。
而以晟晓网络的底蕴,他们完全有能力,可以把《魂呼烛》精准投放到,喜欢玩网游的玩家面前。
这些玩家的留存率,不用说,肯定比从《黎明的诅咒》过来的人要高。
再加上氪金点多,玩家在《魂呼烛》中,投入的成本越高,他们就越不想离开。
就算有不少玩家,是两款游戏一起玩,但是《魂呼烛》把玩家的钱都吸走了,留给《毒奶战记》的自然少之又少。
加上《毒奶战记》哪怕不氪金,也能玩的很开