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“怎么样,搞不搞?”
甘芷很兴奋。
“搞!”
林彬点头:“傻子才不搞!”
“那就先立项,敲定游戏名字、世界观设定、剧情、职业安排、故事走向···”
“我们只需要把握大方向就行,至于具体功法的攻防数值、刀剑威力等等,交给专业人士去做就好。”
甘芷掰着手指头数了数,结果发现要商讨的细节还是不少。
“嘿,这些,我已经有想法了。”然而,林彬却是呵呵一笑,胸有成竹,完全没有半点担心。
甘芷:“???”
“世界背景就是一个综武大世界,国家、宗门、散修···各种势力林立,剧情安排和事件走向三言两语说不清,但我脑子里已经有数。”
“职业方面,其实可以不分那么细,拿刀的不能用拳法?拿剑的就一定不会刀法?力求真实啊!”
“就一个职业,武师!”
“但是根据他们所属势力的不同,肯定也有自己不同的侧重点,比如丐帮···额,就是乞丐组成的帮派,里面就是掌法、棍法、阵法为主。”
“武当的玩家,学到的当然就是拳法、剑法为主。”
“崆峒的···”
“这么细分下来,职业其实并不重要。”
“只要把这些宗门势力做好,再按照宗门特色去分就是了。”
“嘶!”
这次,轮到甘芷惊叹了。
“你又是怎么想到的?这种想法很新颖啊,但也很有意思,没有职业,只是侧重点不同。”
“剑客拿刀可以玩儿刀法,扔掉剑可以打拳法。”
“自由度!”
“这才是虚拟游戏的特色,真好。”
“···”
两人面面相觑,随即都笑了。
“我们就别互吹了好吧?”
“也对。”
“不过这个办法的确可行!”
“你说的那些也是。”
“但是有一个前提,你的背景设定够不够精彩、够不够吸引人,毕竟如果游戏太硬核的话,吸引人的难度比一般的游戏会难很多。”
“还有就是,按照你说的想法,那就是诸多门派个有特色,但由于咱们是硬核游戏,所以这些特色就必须是真的!”
“各个门派的剑法、拳法、刀法···十八般武艺!”
“咱们每样都得做出来