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,但总好过没有。如果可以,亚修多么希望能将泳装让给剑姬,可是换不得。

虽然泳装的增益更多,而且新干员也有水术派系,但亚修还是给自己装备了「末日午后」,毕竟泳装实在太羞耻了,亚修的自尊心被公司多年来可持续性的竭泽而渔下还剩一丢丢,不能浪费在这种地方。

而且只要在现实里定制相同的衣物就可以触发增益,无论怎么想泳装都无法成为常服啊,亚修可不想为了这点增益而背负「他人极大几率认为你是变态」的负面buff。

相比起泳装,「末日午后」就正常的多,从外表看就是披着一件暗红渐变风衣,应该很容易搞到。

给自己和剑姬来一瓶纯净灵光特饮,亚修看见立绘里的终末观者立刻喝了,而死狂剑姬的立绘却冒出「zzz」的沉睡图标,显示饮用药剂这个动作需要延后到五小时后。

最后,便是从未见过的特殊金光道具。

「欢愉王子的二十面骰子:欢愉王子亲手雕刻的玩乐用骰子,在娱乐时使用这枚骰子,可以获得欢愉王子的馈赠。

在干员培养策略安排‘娱乐’,每一次娱乐结束都可以滚动二十面骰子。根据娱乐项目的不同、骰子点数的大小、干员心情好坏等因素,干员可获得从0~200%不等的术法欢愉经验(100%经验=1次专业训练)。

术法欢愉经验不受任何削减,仅接受额外加成。」

亚修一看就懂了——这个道具将培养策略里他从来不会选的‘娱乐’变得更加实用,以前的娱乐只能增加干员心情这种没什么意义的数值,但现在进行娱乐就有概率获得高额术法经验,玩游戏也能变强,减少干员因为娱乐而造成的经验流失。

简单来说,就是废物道具。

毕竟亚修又不会给干员安排娱乐,哪怕有了这个道具后。

仔细一算就知道,娱乐是2个行动点,能获得的最高经验为200%;但训练是1个行动点,必定能获得100%经验。从数学期望就看得出,2次训练的收益是稳稳能压过1次娱乐啊!

至于娱乐能增加干员心情什么的……虽然剑姬经常有怨言,但在亚修领先时代的鸡汤话疗辅助下,剑姬已经逐渐适应了高强度训练,这说明人的适应能力还是很强的,她的主观能动性还有挖掘的空间。

亚修以己度人,他刚毕业入职的时候直接997拉满,摸鱼就是休息,不还是坚强地活下来嘛,甚至卷赢了别人升职加薪,足以说明娱乐是没必要的。

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