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多的在棋盘本身,而不是熟练操作。
关注度不同,学习效果就会相差巨大。
更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。
这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。
名牌大学的高材生,学习能力强那可不是吹的。
这期间又发生了两次想偷看对局的事,但只要一有人来,原辰飞和初六就会暂停对决,并用恶狠狠的目光盯着对方,直到对方无奈,自动离场。
靠着技术硬生生干趴下初六后,原辰飞拍拍初六的肩膀,笑道:“再来一局。”
这一次,却不再是墨迹无比的铁壁阵防了。
原辰飞换了一套阵容:换成了狂战、刺客、矛手、巫师和元素法师的组合。
没有了召唤师,代之而起的是两个法职。
这也是攻击最强的职业,狂战、刺客和矛手都是各自职系中的高攻首选,元素也是如此,唯有巫师例外,巫师的攻击并不高,但他能削弱对手,而且能和刺客形成组合。
刺客有许多黑暗技能,巫师同样是黑暗系,两者职业不同,却都属于黑暗系别,所以相辅相成。
棋子是如此,真实职业中也是如此,实际上棋子所对应的,本就是真实职业。
当职业们在玩棋局的时候,诸神玩弄的也是同样的棋局,只不过是以人为棋子罢了。
在对弈的过程里,大家显然也意识到了这点。
“虽然棋子的技能要比职业少很多,但在整体特性上,基本和真实职业没有区别。”
“所以这场棋局,本身也是让我们熟悉职业分布的特点吗?”
“如果照这么说,会不会以后也会有真实版的职业者对战?”
“那么下棋的人就是……”
“诸神!”
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ps:关于诸神,我其实做了很多准备,设定解释过,就不多说了,存稿也多达六十万字。但也正因此,反而导致了两个问题。一个是背景太大,进入主题节奏慢。一个是存稿导致无法修改,很多剧情前后关联,牵一发动全身。所以只能说,书有些慢热,但请大家耐心些。这本书到后面会越来越精彩,上架之后,我也会爆发,尽可能早些进入精彩阶段。
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