第八十五章 命运,妙不可言呐 (第3/4页)
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声,一脸的嘚瑟,“孟总,我们出发去高丽的时候,你给我们定过一个小目标你还记得吧。”
“记得啊,怎么了?”孟谦更莫名其妙了。
只见魏鹏天给自己身后做了一个眼神,孟谦转过头,就看到李飞擎冲自己一笑,然后举起了一张纸,上面有一个数据:2879万。
孟谦第一反应愣了一下,但马上反应过来,眼神一变,“高丽国的?”
“对啊。”李飞擎的表情没魏鹏天那么夸张,但看得出他是真的也很自豪。
孟谦快速反应了一下,“17天,2879万,为什么,分析报告做了没?”
李飞擎点了点头,“做了。”
“进来说。”
这一次去高丽的所有人进到孟谦的办公室,李飞擎给了孟谦一份分析报告,通过报告和现场8人的表述,孟谦大概把事情搞清楚了。
出现这种情况是一个多方面因素的共同作用。
一是高丽国更好的网络基础,《神传》在华夏一直饱受一件事情的困扰,那就是网速,因为网速问题就导致《神传》本来很想多推广的团队活动一直没太推广起来。
因为大家一起打团队副本的时候经常会遇到卡甚至是有人掉线的问题,同盟活动也是一样,深受网速的影响,还有一个就是语音功能,这个孟谦很早就做的功能,却因为华夏网速问题没有实现它的有效意义。
所以《神传》后面的更新很多团队玩法都没有上线。
但好在网速问题不是大风科创的错,再加上《神传》在其他方面的种种优势,还是让《神传》在华夏立足了脚跟,但这个问题也确实一直都存在。
可到了高丽国,这个问题因为高丽国更好的网络环境几乎被解决了,《神传》的各种团队玩法很快吸引了高丽玩家,因为这些本就是《神传》的一个优势设计,当不这么受网络困扰的时候,玩家就可以体会到这些玩法跟高丽其他网游的区别。
而且团队玩法一直是游戏的一个很重要的核心,因为可以通过团队的存在去增加团队内玩家对这个游戏的粘性,这是一种情感粘性,尤其是绑定上即时通讯之后。
所以《神传》最近在高丽国的传播非常快,因为即在高丽网游的基础上承接了高丽网游打造的玩家氛围,又跟高丽其他游戏都不一样,带给了高丽游戏玩家新鲜感。
而当游戏玩家疯长后,高丽国的第二个优势出现了,收入!
2001年,华夏人还在计较五块十块的