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原型体的力量属性在拟态状态下会受到约束,根据拟态目标的体型,会削弱最多50%,最少20%的力量。拟态状态下,原型体无法使用异化能力。
异化:原型体可以将身体异化成更适合战斗的形态,异化能力一般会在原型体吸收某些基因契合度高的生物时获得。
已经获得的异化能力:
铁拳:将双手覆盖上坚硬的角质手甲以增加攻击力和防护力。异化后双手护甲增加100点,徒手标准攻击力增加50点。
………………
读完了所有介绍,马乐满意的退出了天赋界面,想了想,又点进了技能界面,他还有80点技能点没用呢。
马乐现在共有三个技能,分别是:
铁骨(等级3):铁骨技能可以增加冒险者的生命值,每级铁骨技能可以让冒险者的每点体力额外提供一点生命值。(资料不足,无法评定级别)
迅捷(等级2):迅捷技能可以增加冒险者的移动速度,每级迅捷可以让冒险者的每二十点敏捷额外提供一点移动速度。(资料不足,无法评定级别)
假死(等级1):拥有假死技能的冒险者,可以在受到伤害时主动进入假死状态,假死状态可以屏蔽冒险者的一切生命体征,甚至可以瞒过奇迹城系统的探查。在冒险者重伤至失去意识时,假死技能会自动发动。该技能冷却时间30分钟,消耗精神力5点,每级减少3分钟的冷却时间和1点的精神力消耗,最低降至0。(技能评价:d级)
看技能说明,铁骨和迅捷无疑是最有提升意义的,可是当马乐试图升级时,却苦逼的被系统告知:“该技能未收录于奇迹城系统内,无法提升!”马乐不由得感叹,主角光环也是有限度的,游戏里带来的技能居然被排斥了!
无奈之下,马乐唯有选择提升假死技能了。这一提升不得了,技能点如流水般减少,马乐一咨询才知道,原来技能升级并不像他想象的那样一点加一级,而是随着等级提升,需要的技能点也增加。总的来说,技能从(n-1)级升到第n级,需要n点属性点。举例来说,就是1级升2级需要2点技能点,2级升3级需要3点技能点,以此类推。而且每逢5的倍数级别或者满级,升级需要的技能点还要翻倍,相应的,技能升级到这些级别还会获得某些特殊效果。如果该技能的满级正好是5的倍数,那么所需的技能点会变成三倍,不过这样满级获得的特殊效果一般也会很给力!
因此,马乐把假死技能升到了满级十级一共花费了