第七十八章 套路上线 (第3/4页)
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达到活跃度就领,不给玩家设定特殊的要求以避免玩家嫌烦。
而在活跃度奖励中,藏着高丽版《神传》的第五个套路,限时双倍经验卡和限时双倍金币卡。
而在这些所有的套路之上,第六个套路是对所有其他套路的一个加成,那就是vip等级特权机制。
消费越多,vip等级越高,特权越多。
另外,高丽版《神传》还有一个独立于所有玩法之外的新套路,全服喇叭。
当然,在国服的一些传统套路基本也都延续着,比如首充优惠,服装商城团购之类的。
不过,这一次高丽版《神传》看似好像多了七个套路有点花里胡哨,但细细一看却会发现,这些套路都不会过多占用玩家的游戏资源和游戏时间,除了每日任务,基本上都是动手点一点的事情。
不需要玩家去花精力花时间做太多的事情,可这些事情却在潜移默化中能让玩家多玩会儿游戏。
这次的游戏活动营销策略意图很明确,既要提升玩家粘性,又要避免让玩家很明显的感觉到麻烦。
七个套路加在一起,或许还没有一个什么额外玩法需要玩家投入的精力多。
这也就是孔尤天所说的,运营在乎的是结果,不是过程,这些套路都很简单,但后世的经验却证明,这些简单的套路很实用。
游戏上线的第一天,两边的表现都还看不出来什么,在大风科创,员工们已经玩了一天的《红月》了,大概晚上八点多的样子,孟谦出来让大家说一下游戏体验,所有人面面相觑,表情有一些怪异。
“科幻题材算是一个新颖的点吧。”宋镇罗第一个开口,“1000级的等级设定,怎么说呢,关键看后面的升级难度吧,最大的亮点还是正负荣誉值的设计和力气、意志、敏捷、骨气四种属性的可分配性,让游戏多了一定的角色策略性。
但是...其他人先说吧。”
“游戏界面和人物设计上我并没有看出什么优势。”司宇航第二个开口,直截了当。
“科幻题材也就是换层皮而已吧。”严哲提出了自己的观点,“整个游戏的玩法,设定,基本操作,始终没有跳出现在的网游框架,至于游戏运营这一块,除了造势和抹黑对手,我也没看出什么别的东西。”
“说实话,我个人是不看好1000级这个等级设定的,一个刚出的游戏,完全把游戏重心放在升级上,如果升级太难,玩家一定会出现升级疲惫,如果升级太简单,又显得很没意思