第三十六章 游戏起势 (第3/5页)
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小队来。”
“他这里还有建群功能,还能语音,我去建个群,这样我们刷怪的时候可以一起交流了。”
“这个风信有单独的程序可以下载,还挺方便的,游戏不在线也可以继续聊天。”
“二十级可以建同盟了,我去搞一个研究研究,回头把咱们班的人都拉到同盟里来,同盟一起刷怪还有优势。”
“这游戏还能结婚,小六跟你媳妇结个婚呗,看介绍还有结婚仪式呢。”
“今晚通宵吧,赶紧冲到三十级,可以去打蛮荒之地了,回头人一多又抢不到好装备了。”
...
《神传》在杭城,已经起了风靡之势。
2000年7月7日晚12点,《神传》同时在线人数突破1000人,但这里面有一半以上的玩家来自杭城,孟谦第一时间把数据和相关情况与正在沪上的金淼进行了对接。
有了杭城的巨大成功,金淼第二天就带着数据和自己的套路开始走访沪上的网吧,开始了他在外的开疆扩土之路。
2000年7月10日,沪上15家网吧与大风科创达成了合作协议,按照协议,这15家网吧都会给《神传》做宣传,但金淼需要给他们一个点卡的优惠政策。
“沪上这边的点卡政策跟江省不一样,会不会出问题?”孟谦考虑了一下还是去问了一下。
“放心吧,都是千年的狐狸,给了他们好处他们自然会管好嘴,至于异地倒货你也可以放心,优惠是限量的,再说杭城这边的人想要绕过代理拿点卡的话,他们会惊喜的发现,最低价还是我啊,我双线操作,他们绕不出我。”
...
2000年7月15日,游戏上线十天,最高同时在线人数超过了2000,但这一天更让人兴奋的是,点卡销售额突破了10万。
公司到手6万。
至于网吧老板实际卖出去了多少孟谦就不知道了,他关注的是玩家的反应,他在游戏内做了一个论坛,他一直在关注论坛的情况。
目前来看,自己的氪金系统还没有遭到太大的反对,这也源于孟谦现在的氪金系统做的还是很淡化的,玩家主要就是能买买材料和礼包,并不会让人r玩家通过氪金一下子就拉开太大的差距,在游戏开始就这么做的话,很可能直接把游戏作死了。
而且pk系统现在还做的很浅,只有一个强p系统,所以玩家更多的心思都在自我提升上,氪金出现的那一点点小差距还不会让大家太在意。