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哪怕是血族始祖都没尝试过改动魔法模型,因为这不单单需要对魔法深刻的理解,更需要庞大的知识储备和一颗不敬畏魔法女神的心。
甚至于在格林城,也只有那位超凡法师成功改良过魔法模型,连三位等级超过15级的大法师都没有这方面的研究。
在前面几天的思考之后,李德准备在今晚开始尝试改动魔法节点这个大胆的想法。
不过为了防止意外出现,他还是做好了周全的准备。
首先他要研究的是法师之手这个一环法术,因为这个法术在所有一环法术中是最简单的......只有30个魔法节点。
甚至很多法师都不承认这是个一环法术,只能算是个戏法。
而且法师之手并不是一个攻击性法术,哪怕施法失败产生反噬他也能承受的住。
现在的法师之手功能很单一,只能幻化出一个半透明的巨手。
他使用这个法术幻化出来的巨手力量大概能达到150磅,需要耗费的魔力是10点。
一般的法师学徒却远没有这个威力,他们释放之后的巨手力量最多是十多磅,跟他差距很大。
但同时这些魔法学徒也要消耗10点的魔力,虽然都是施放同一个法术,消耗同样的魔力,但结果却完全不同。
这引出来李德对施法另外两个猜测。
是否魔力越深厚,施放的法术就越强,
是否等级越高,对魔力的利用率就越高。
李德对探索这些神秘的魔法充满了兴趣。
如果魔法节点不是固定不变的,那么可不可以通过调节魔法节点或者节点之间的魔法回路来改良魔法模型,以达到减少魔力消耗或者加强威力的效果。
如果减少或者增加魔法节点会产生什么后果?
想到这李德心中就砰砰砰加快跳动了起来,对自己的设想充满了好奇心。
就像是小孩见到最喜欢的玩具一样,但他可是个实干派。
首先开始输入魔力。
李德认真观察从魔力输入开始,第一个节点到最后一个节点的魔法回路。
连接完30个魔法节点之后,法师之手的模型瞬间成型,他能清晰的感应到只要自己释放这股魔力,法师之手就会被成功的释放出来。
他并没有释放,而是缓缓的减少魔力输入,只要一直有魔力输入,魔法模型就会一直处于被激活状态随时可以施法。
直到魔力下降到魔法模型