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级治愈的配方,被林德戏称为小红,因为特别像游戏里的小红药。
“再想想小破球,我真是一个起名天才!”
能做出小红,这就要说到炼金的原理,其实也是有药剂师这类职业的,药剂师就很符合林德记忆中的印象,超凡材料、反应、也许加一点点神秘因素,最后做出成品。
炼金看起来也是这一套。
但首先,炼金的材料要求十分宽泛,除了个别配方和个别关键材料,大部分配方的要求都是液体、金属这一类的种类要求。因此标准配方总是很简单,但里面过于开放自由的要求,就使炼金术士的成品相差极大,而厉害的炼金术士用同一种配方,却能做出完全不同的东西,所以每一个配方其实都有很多深入挖掘的潜力。
其次,因为材料要求宽泛,所以炼金术经常会出现用普通材料就可以替代超凡材料的骚操作,当然成品效果肯定不一样,但会被称为配方,主效果是能达到的,无非质量高低,也不乏普通材料做出特别魔法效果的成品。所以超凡材料对炼金术来说没那么不可或缺,除非是超凡材料限定,不然撑死就是低配版,基本不会卡材料。
另一点就是原理,这个世界的炼金更像是剥离材料的能量或效果,然后糅合附加到成品上,本质上是能量的调和炼金,而不是常规印象中的仅物质炼成。打个比方就像小红,你一级吃小红,可以补满血,但你一百级吃小红,也是补一样的生命能量,只不过那时候你自己变厉害了,小红就补不满了,可小红依旧有效。
这种在游戏理所应当的道理,在现实就是最大的bug,毕竟游戏吃药可能还要有冷却时间,小红连抗药性都没有。
也就是说,只要林德的小红够多,他理论上可以无限奶一个受伤的人,不管什么位阶,不存在位阶压制,只看量够不够大或者对方胃会不会撑。
换成攻击物品,就是可能不破防,但绝对不会豁免。
从这方面看,炼金术和某句老话殊途同归。
当量即正义。
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