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然要区分优先级,在一个项目里所有事项都有轻重缓急,总要先去完成一些紧急的,重大的,如果有时间再回来雕刻细节。”
“说到传统,我认为……”
……
陆启又继续说了一长串,接下来他几乎把整个祠堂,不是,博物馆变成了他的个人演讲舞台。
他是个很好的演说者,非常懂得发挥自身的优势,以及调动听众的情绪。
如同一团火焰一样,吸引了在场所有人的目光。
当然霓虹游戏和公司也肯定是有自己诸多闪光点的,不过那也不是神甲给出这个“考题”想听到的,他们想知道自己哪些地方出了问题,这些问题的根源又是什么。
其实一些内容他们自己也能够想得到,想到并不难,只是没法做到像陆启这样精炼的总结,点出核心所在,而且是在这么短的时间之内。
就比如陆启指出的“匠心精神”,他们一直都很迷信这点,不仅是游戏,也几乎贯穿了霓虹国所有行业,是他们能取得如今成功的重要基石之一,永远认为追求极致的细节是对自己和消费者都负责任。
但陆启却点出,追求细节固然没有错,但事情永远有优先级的区分。
或许他们是能够听得进去,也可能会有意识地做出调整,但长久以来的习惯和传统,也不知道要多长时间才能真正融汇新思维。
在陆启打完收工后,夏目雅子小姐即时地端上一杯茶,确实正式陆启很需要的,这助理很好。
大川一熊也长长叹了口气,望着博物馆里的物件问:“那陆启桑说的还有救是指……”
“我能收到贵公司的邀请前来霓虹,不正是说明了神甲也在想方设法进行革新吗,只要大家想要拥抱变化,永远都不会晚。”
这就有点儿鸡汤了。
大川一熊又问:“那我们应该怎样着手这样的革新呢?”
“这个不太好说,不过……新的团队组建之后,在日常的工作中大家应该是能感受到的。”
“嗯,确实是。”大川一熊点点头,也看了看几位部长,然后伸出右手说:“接下来的新项目,陆启桑你会得到我们的全力支持。”
“希望我们能精诚合作,力争做出具有国际竞争力和影响力的新世代作品。”陆启也伸出右手与熊哥相握。
这关算是过了。
……
……
晚上又抽空赴了新谷宽摆下的宴席,认识了几位神甲比较重量级的制作