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于强制伤害的设定就很是头疼了,即使是防御远远高出,也会有1点的强制伤害,这算是低阶兵种在后期唯一能够发挥的效果,这也是林寒现在头疼的地方,如果集中火力,每一次林寒都会损失几单位甚至是十几单位的暗刃督军。
但是现在不一样了,无形盾壁将会直接无视任何低于3点的伤害,这就是为啥说现在的狂暴将军防御力不仅没有降低,反而比起以前都有提升的原因了。
“给我干掉那些家伙!”
现在林寒可是不会再客气什么的,处于冥界转换状态下,每点暗灵力可以提供10秒的持续时间,只是林寒发现,所有的冥界兵种并未是持续1000秒的冥界形态转换,而是只有5分钟的时间,也就是300秒。
林寒必须把握住这300秒的时间,一旦冥界形态转换结束,所有的冥界兵种将会有150秒的虚弱时间,这段时间里所有的属性会变成正常值的20%,也就是说,这玩意儿纯粹就是玩命一战,不是赢就是死了。
“恶灵箭雨!”
狂暴将军并不是唯一攻击兵种,在他们的后面,追魂猎手也开始了他们的攻击,数十支深黑色的箭矢飞向空中,当箭矢飞到骸骨重弩手部队上空的时候,箭矢再次发生猛烈爆炸,分裂的碎片化成箭雨席卷而下,再次清空一大片的骸骨重弩手。
恶灵箭雨,在转换形态之后,暗灵射手也获得了属于它们的强悍范围伤害能力,不过它们的实力提升不仅仅是恶灵箭雨,可以这么说,在转换形态后,暗灵射手的实力有了一个飞跃的提升。
“追魂猎手:冥界4阶完全形态兵种。无法直接招募或者获得,只能顾通过暗灵射手完成冥界转换获得。实力超强的射手在冥界会被所有生物成为追魂猎手,它们就是死亡的代表,任何被它们盯上的生物都难逃死亡的命运!
伤害:15-19,
防御:5,
生命值:240,
移动速度:2.1米每秒,
攻击速度:2.0秒一次。
射程:42米,
弹药18发
特殊能力:1.特殊射手单位
2.暗灵射击
3.暗灵之风
4.黑夜追魂【任何被追魂猎手攻击过的单位都将会被标记,当追魂猎手再次攻击被标记单位时,移动速度提升50%,持续5秒。】
5.恶灵箭雨【追魂猎手射出一支箭矢,释放凶猛的箭雨,对于5x5米范围内的所