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,不等你发育完全就将你击败。

其次lpl运营体系下的选手,竞技状态上下起伏极其不定,好的时候能达到百分之九十,不好的时候只能达到百分之二十。

最恐怖的是lpl运营体系下的选手,犯错几率极高,大概在百分之六十左右,与lck运营体系下的选手形成鲜明对比。

于是我们经常可以看到lpl运营体系下的某个职业选手在不该出现的时间点、不该出现的地点,打出不该有的操作,或者直接在对线前中期就被对手打崩盘,直接断送掉战队节奏,最终导致输掉比赛。

可就是这样一个简单易懂,又呈现在所有人眼前的问题,不知为何lpl在七年时间里置若罔闻,不管不顾。

所以直到今天,lpl依旧没有一个能真正意义上彻底击溃lck的战术体系。

运营其实每个队伍肯定都会,哪怕是打发比较粗糙的欧美,都会有运营。

但为什么偏偏lck的运营即视感这么重这么熟练,要了解lck运营的根,就得先把lck运营的本质给摸透。

一个moba游戏的核心逻辑,叫博弈的猜拳关系,从本质上来说,英雄联盟里所有的博弈上到运营判断,下到操作对拼,本质就跟石头剪刀布是一样的。

举个例子,剑姬的w技能和赛恩的q技能之间的博弈,从理论上说,剑姬用w挡掉赛恩的q,剑姬赚而反之亦然,但道理都懂,关键谁赚那就是拼博弈了,可你再厉害的一个人,也不可能次次猜拳都赢,这就造成了变量的产生。

事实上,英雄联盟这款游戏的改动,就是不断增加博弈的比重,所以大家能够看到越来越多的指向型技能被削弱甚至修改,因为指向型技能导向了一个关键核心—就是无法被反制。

所以adc在s7后也长期处于一个面黄肌瘦的状态,因为adc的核心普攻就是一个无法被反制的逻辑。

看集锦时,总是会有一些弹幕在杠,“对面要是xxx就行了”,“看水平还不如xx段位”……

这种逻辑就等于他出剪刀你为什么要出布啊,我一个青铜都知道出石头都赢啦。

然而这是因为上帝视角带来的因果逆推!

而韩式运营的目的就是为了降低比赛中猜拳的比重,让所有的行为都没有反制空间!

我游戏理解比你强,我为什么需要跟你去操作博弈呢?!

就拿剑姬和赛恩的博弈来说,一个王者剑姬和青铜赛恩就博弈一百次剑姬也不可

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