第115章 LCK的运营体系 (第6/7页)
微波炉热可乐提示您:看后求收藏(天籁书屋www.qdfangde.com),接着再看更方便。
去换血去压制,可能会被躲会被反打,但我处理这种不动产是肯定比跟人对拼要可控多了。
可以赛前计算的东西都是运营的一部分,而你只有掌握这个版本的资源优先级,才能保证每次交换中都是不亏的那一方。
这里延伸的点就是个人能力,水平高的选手在交换时是能够占据上风的,但换血、以血换蓝、推线、野区交换甚至换线换塔这些都是基于对于资源优先级有认知后才开始有方向去落实的东西。
所以lck选手的凶不是个人能力的凶,而是阵容的凶,在需要凶的时候才凶,而需要稳的时候往往也能稳,这跟其他赛区是完全不一样的。
lpl看id,他们看英雄,所以lck在线上的压迫并不会很夸张,往往是一点破面后给整体性压力,利用优势去运营。
所以输给lpl的队伍对手会说某个选手好强,而输给lck的队伍大家要么说自己哪里没做好要么就觉得输的没有头绪,这就是因为lck队伍不会在对线端就想依靠个人能力穿线。
因为个人能力的穿线往往伴随着猜拳的风险,lck队伍不会追求单线s级的压力,但会追求两个a级的压力叠加起来的s级压力。
这也导致早年lck打bo1的时候常常会被欧美撞翻车,这就是因为欧美队伍虽然打的粗燥,但他们在选人上往往会很狂野。
而一旦让lck队伍进入到不适应的节奏里,那么双方就变成了拼临场发挥,那就没有运营的空间了。
像s6那年rng小组赛是双杀tsm,但同样被同组的三星双杀,而三星在小组赛却被tsm打了一局18:1,那局比赛就是很典型的对线版本,三星选个进攻阵容,然后第一波没打出来,可见即便固定资源优先级确定也得有相应的执行力、操作,才能完美的实行战术。
基于前两个战术的核心点延伸出来的第三个核心点就是队伍的英雄池。
英雄池是lck队伍运营的核心,因为对于lck的队伍来说,英雄池是最终的一个体现。
lck运营英雄池最直观的体现就在他们的内战上。
如果说赛区的季后赛大家还能放飞一下拼一把,那么s赛的淘汰赛就是不容有失。
在bp和打法上两队都会更加求稳,这导致在英雄池差距过大时,lck的内战会非常无聊。
因为他们赛区的风格很容易陷入到双方都想打自己擅长的运营节奏,但弱势的一方只能也只愿意在原有的基础上去微调,而不