第053章 三种职业的特点 (第2/3页)
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在任何情况下都是有可能发生的。
任何事情都不是绝对,职业相克在传奇之中也相当的严重,就以目前的传奇状况来说,像林嘉这样的21级小法师,全身如林嘉这般的豪华装备套件,完全可以在两雷电术左右干掉一个同等级同档次装备的21级道士,前提是在法师先动手偷袭之下。
不然一旦道士发觉并缓过劲来,治愈术能让道士成为打不死的小强,一个0级的骷髅能顶的上一个20级的战士,加上威力和雷电相仿的灵魂火符,偷袭失败的法师除了泪奔之外别无他法,况且道士不挑食的特性让他们的战斗持久性相当的让人恶心,不管是红、蓝、黄(太阳水)他们是捡到啥吃啥,外出练级不用购买太多药水,自身有骷髅帮忙不说,自己能近身战斗又能远程攻击,在目前没有任何人愿意和道士玩家成为仇家,因为一旦惹上一个会《灵魂火符》、《施毒术》、《召唤骷髅》的道士,他能一个人将3个以上的同等级战士慢慢磨死。
在现阶段的玩家当中,普遍的道士玩家都等级偏高,并且富有,因为他们的消耗实在是太省了!道士的负重又不算低,远比同级的法师玩家能吃苦耐劳的多,凡是道士玩家练级的地方,在地上你连根怪物毛都别想发现,全给他们捡回来换成了钱,而背一趟补给出门练级,不考虑修理装备、战利品出售问题的话,一个道士一次能在外面的练级地图中呆上4、5个小时!而同级的22级法师则可能30分钟都不到,就需要回来进行补给了!
虽然法师的攻击力是相当的强悍,可是天生的低负重高消耗限制了他们练级的时间,从中起到了一个平衡。
武士玩家就更不用说了,高防高攻、操作简单、永远能够和自己同等级的怪物进行面对面硬拼,当然是数量不多的怪物前提下。
说道绝对的平等,目前似乎传奇里有些职业上的偏倚,现阶段的道士实在太让法师玩家们心寒了,省钱、练级快、pk强还不用操心,远攻近战那样都不差,1级灵魂火符的威力比0级的雷电术还高,要知道火符只是道士玩家的战斗的一种手段而已,而雷电术却是法师玩家的唯一攻击手段了,他们的物理攻击力?可以直接忽视。
总的来说吧,《传奇》这个游戏作为一个新游戏,可能还存在着一些缺点需要慢慢改进,可是它的魅力却毫无疑问的已经在中国玩家们的心中扎根了。
高难度带来了高度的可玩性,等级的难以提升给了玩家无限的希望,期望自己的等级进一步提高可以在其他玩家之上压他们一头!