第265章 这不真实(感谢純潔男的加更) (第2/3页)
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应的面包房,绝对可以大大的提升口味和品种,让玩家们更有口福。
甚至就连真炼制某几种魔药的时候,蜂蜜和蜂蜡也是一种炼金材料——当然,即使加入了蜂蜜,真熬的那一锅锅汤依然很恐怖。
类似于蜂蜜这样潜在的产业,几天之内,陆陆续续的又发现了几个。
其中的大部分并无法真正的形成产业,或者即使成为了产业,收入也不会太高。
但只要有那么一个成为了大规模的产业,那么就意味着数万金币的收入。
对于这种不断涌现出新的潜在产业的情况,弗林是比较满意的。
满意的弗林,于是没能按捺住自己的消费欲望。
花费5000克的秘银粉末,弗林第三次的改造了游戏的捏脸系统。
在一开始的时候,《超能者战纪2》的捏人系统十分的写实,几乎现实中什么样子,游戏里就是什么样子。
后面更新之后,捏脸的自由度稍微的提高了一点,但也只能以现实人物为模板,进行10%左右的微调,这种细微的调整,还不如手机自带的美颜相机效果好呢。
这段时间以来,也有玩家曾经抱怨过:“虽然真实系的游戏体验很好,但游戏中捏脸太不自由了,导致我们在游戏里也不帅。”
有不少玩家,想要长得更加浪漫一点:长得像一名日漫中的沧桑佣兵大叔,长得像一名孤高的神秘魔法师,长得像一名潇洒的精灵族弓箭手,长得像一名智障的小魔女……
同时,发型也要更加的飘逸,更加的酷炫,更加的不羁,更加的有战斗范。
弗林经过考虑之后,觉得把捏脸系统升级成为:以玩家现实长相为基础模板,同时允许调整发型,以及更多的容貌调整,是很有必要的。
玩家们长得更富有浪漫的奇幻色彩,长的更像是冒险故事里的任务,更帅气,更漂亮,但同时又还是以现实脸为基础——这样的话,真是两全其美的选择。
果然,在升级了捏脸系统之后,土豆村里的玩家们是一片欢愉,纷纷的对设计师弗林点赞感谢。
“感谢弗总圆了我一个帅哥梦,我们长得丑的人不容易啊。”
而在《超能者战纪2》的官网上,围观的云玩家们,也都是更加的羡慕嫉妒恨了。
“哇,这个牛顶天原本很丑,现在搞了一个刀疤大胡子脸之后,倒还有点匪帅匪帅的啊!”
“蓝蛇大佬原本有弗总的30%帅,现在换了个发型,给自己加了一缕