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料,避免基地车震动时,江流石撞倒金属装甲上受伤。
就它了!
江流石敲定了选择。
作战室有了,还有一个东西,江流石也想要很久了。
开启基地车自主改装后,终于有机会加上了。
那就是撞角!
古时候的战舰,前方都按了长长的撞角,用于撞沉敌人的战舰。
按上撞角之后,基地车再进行冲撞,那威力远超从前了。
只是撞角这种东西,对钢材强度需求极高,同时与基地车的焊接也是问题。
基地车改装后的中巴,浑然一体,让江流石自己去焊上几个撞角,那可是一个技术活,弄不好的话,一撞就断。
而且还有重要一点,撞角需要骨架的支撑,可不是贴在车皮表面就行了。
以前的古代战舰,撞角都是按在战舰的龙骨上,这样设计最结实。否则一旦撞角撞在敌人战舰上,撞角本身就会被巨力挤压,说不定敌人的船没破,自己的船先破了,那整个撞角,都会被压进自己的破碎船体了。
所以加一个撞角,就需要基地车内部合金骨架支撑,这样一旦冲撞起来,由基地车合金骨架分散承受这股恐怖的冲撞力,避免出现撞角被撞后,反倒凹进前脸的尴尬局面。
撞角选定,在基地车前脸加一个“v”字形的钢板,“v”字形钢板中间最突出的地方,装一根主撞角,使用200公斤合金做成的金属方椎!
方椎不长,但是很粗,这样的射击更能承受冲击力。
主撞角周围则是辅助撞角,用短一点的金属方椎,一排左右各四根,从中间到两边,一根比一根短,同样形成了“v”字形。
整个撞角看起来威武无比。
撞角用了三百多公斤一级合金,其余将近两百多公斤用来做支撑的骨架,也算勉勉强强够用了。
整个基地车改造,一颗晶核开启改造,一颗晶核改造作战室,一颗晶核做撞角,三颗晶核就这么进去了。
同时基地车存储空间的金属,也用掉了四五吨。
江流石现在的金属储量有一百多吨,四五吨倒是不算什么,可是之后,江流石如果要改造矿用卡车,那要用到的金属量就惊人了。
想到这里,江流石吐了一口气,随着基地车越来越强大,消耗的资源也会越来越恐怖了。
“基地车改造功能开启中,剩余进度60%……”
星种的声音在江流石脑海中响起。