第二百一十章 刀妹重做(第一更,求订阅) (第4/5页)
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的ad要大。
ad回调属性之后,至少有了这几个英雄可以登场。
至于大嘴和老鼠想登场,估计还得观望一段时间。
而且,这期间发生了一件大事。
版本刀妹改版!
虽然lpl过年后开赛的两周依旧选择使用版本,但刀妹改版属实让很多老玩家心碎一地。
刀妹这个英雄,承载了多少人的青春。
“刀妹重做了,毒纪也重做了。”
虽然只是一句调侃的话语,但对于刀妹玩家而言,却散发着淡淡的忧伤。
而毒纪也是在刀妹改版的那一天,在b站发布了一篇名字叫做“那些年,藏在剑刃里的青春。”来释怀自己,释怀青春。
当然,拳头里今年的计划重做不只是刀妹。
还有剑魔、雪人以及ez的重做。
重做的目的有两个。
一个是太冷门,没有多少人去使用。
另一个则是英雄机制太无解。
导致削弱无数次,但依旧有着高登场率。
这是拳头不想看到的结果。
或者说,拳头对于英雄联盟的市场定位拿捏的很死。
现在的拳头开发这款游戏,不仅仅是偏向团队,所出的英雄也是靠近“无指向性技能”触发。
最近新出的佐伊、凯隐以及奥恩,都是如此。
包括s7大规模刺客的改版,也很清楚了现在拳头的走向。
为什么越来越多的老玩家觉得这款游戏改变的太多了?
新玩家则是觉得这游戏越来越难了。
因为拳头明白,他需要保留住的是职业联赛这块市场。
说完了,从s7开始的改动,全是为职业赛场而改。
至于普通玩家,拳头根本没有去过多的考虑。
至于拳头,他们不在意新玩家的加入?
不在意老玩家的离去?
显然不是。
一款游戏的寿命是有限的。
很多游戏都有着自己的高光以及巅峰,但最终的结果是什么?
没落。
这是一款游戏必定会走过的路。
就和人生一样。
没有人会永生世上。
拳头也发现了这一点。
既然游戏寿命有限,不如砍掉新老玩家的交替,直接为职业比赛的发展铺好后路。
只要有人看比